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对话仙侠技术团队 国产良心之作

作者:九游 发布时间:2014-08-26 14:00:00 手机订阅

在刚刚过去的ChinaJoy ,代表产业新趋势的诸多手游厂商纷纷携大作亮相上海,作为Unity 大中华区技术支持服务使用者的“谷得游戏”携制作中的使用Unity 引擎开发的MMO 游戏 《世界 2(The World Online 2)》亮相大会。在《世界2》高调亮相后不久,谷得游戏就宣布其年度大作,同样使用Unity引擎开发的《仙侠》将在8月8日开启不删档测试。短短十几天,两款Unity 大作面世,于是Unity 官方与谷得游戏负责《仙侠》和《世界2》的技术团队有了以下这段对话:

官方:请给我们介绍一下《仙侠》和《世界OL2》这两款游戏?

回答:《仙侠》是一款手机上的大世界MMO网游,着力于提供深层次的代入感和操作性,希望能够满足国内手机玩家对重型MMO的需求。

《仙侠》是以上古神话为题材的大型多人在线动作角色扮演游戏,绚丽的3D游戏画质、真人的打击感、多副本和跨服PVP、丰富的装备技能、坐骑萌宠和品阶升级系统之外,更别具一格地引进大型游戏在线社交系统,完善的游戏平衡性以及特殊性,力求给玩家带来全新升级的游戏体验。

《世界2》是一款全平台的动作MMO游戏,以场景破坏、巨型BOSS挑战等视觉感受提高战斗爽快感。实时组队,自由交易等功能满足用户对MMO游戏强互动的需求。这是一款“只有大 Boss 的 MMO 游戏”。在游戏中,玩家将直接面对数十只巨型 Boss 。为了给玩家带来战斗快感,制作团队在游戏的 3D 场景破坏效果、天气变化系统等方面下了一番功夫。《世界2》目前还在开发过程中。

官方:为什么选择Unity 引擎作为这款游戏的底层技术?

回答:现在国内市场比较明确的,手游市场第一梯队是Unity 3D和COCOS2D,其他也有一些如OGRE等从端游移植来的引擎,不过暂时都未有大的发展。国内商业引擎市场可选项很少,cocos2dx-3d版本还不成熟,OGRE、BIGWORLD等引擎需要较长时间积累,UE3对开发团队要求很高,相比之下,Unity的3D引擎是最有性价比且最可控的选择。我想,我们以后也将会继续使用Unity 引擎。

官方:在使用Unity 引擎的过程中有没有碰到一些问题?后来这些问题是如何解决的?

回答:我们遇到过很严重的性能问题和美术效果实现问题,通过与Unity 中国团队紧密合作,性能问题得到了解决,我们现在已经能够在目标机器(红米)上同屏显示140+个角色(两千面,80根bone)。在整个项目过程中,Unity 为我们提供了现场支持、使用课程、网络Q&A平台等几大支持。

官方:Unity 技术团队的服务是否满足项目研发的需求?

回答:Unity 技术团队对于提问的响应速度非常靠谱,网络平台基本24小时内有答案,现场支援更是极大提高了谷得游戏团队开发的工作效率。其中最让我们满意的就是在整个沟通过程中毫无障碍,Unity 的技术人员专业能力出众,更重要的是团队成员男帅女靓:D。

官方:您的研发团队对于Unity 引擎的技术发展有没有一些意见或者期待?

回答:大概有几点意见和期待:

1. 美术表现希望能够提高更多,UE3的学习曲线的确很陡峭,但是带来的美术表现上的优势也是非常明显的

2. 部分游戏必备组件更加优化,例如UI系统和粒子系统。

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